home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000440_owner-lightwave-l _Thu Mar 23 05:20:23 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id HAA19071; Mon, 20 Mar 1995 07:56:17 -0800
  4. Received: from datasrv.co.il by mail.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id HAA18933; Mon, 20 Mar 1995 07:55:30 -0800
  6. From: zapa@datasrv.co.il
  7. Received: by datasrv.co.il id AA17930
  8.   (5.65c/IDA-1.4.4 for lightwave-l@netcom.com); Mon, 20 Mar 1995 17:56:32 +0200
  9. Message-Id: <199503201556.AA17930@datasrv.co.il>
  10. Date: Mon,20 Mar 1995 17:56:26 (IST)
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: bulk
  14.  
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Subject: Tip + SGI speed 
  17.  
  18. All :)
  19.  
  20. Just a small tip there: 
  21.  
  22. I'm doing a mine scene, using a displacement mapped polygon mesh (about
  23. 20,000 polys) for the mine walls. 
  24.  
  25. The reason I keep the mesh displaced in layout and don't 'save
  26. transformed' is I need the mesh relatively straight, if I want to add
  27. side tunnels. This leads me to the problem:
  28.  
  29. It takes approx. 10 seconds to get a wire frame in Layout (
  30.  
  31.           *** Allen: Hidden line removal in Layout, please!!! ***
  32.  
  33. ), even when I hide objects or draw them as points only. Sometimes I need
  34. to know where things are so other objects could move in relation to them,
  35. and it gets very slow.  So -
  36.  
  37. I use a WHITE BOARD MARKER to draw on the screen the stuff I want from the
  38. wireframe, then work in boxes until the next major step.  This saves many
  39. minutes of waiting for the scene to redraw.  The marker wipes off easy and
  40. leaves no trace.
  41.  
  42. ...  And a 'small' query - Does the SGI 4.0 renders faster than the DEC
  43. ALPHA, and on what configurations?
  44.  
  45. Nir Hermoni, Israel
  46. zapa@datasrv.co.il
  47.  
  48.